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ps2 compatible ps3
Sinon tu as toujours un upscale de disponible et un lissage des polygone, sur la possible compatibilité PS4 on parle de 1080p tout de même. De toute façon pas besoin de plus l’intérêt de ces jeux n'ai pas le graphisme, mais le fun et le retro.
Je viens de me prendre il y a peu en PS2 Classics, Capcom Vs SNK 2, si je pouvais y jouer plus tard en 1080p sur ma PS4 s'te gaule quoi.
Sur un disque dur externe ou clé usb en Fat 32 ou NTFS,placez vos jeux selon la structure suivante :
"X:\GAMES\BLES ou BLUS XXXX\PS3_GAME\USRDIR\EBOOT.BIN".
A noter que pour un disque dur en NTFS il faut que les backups soient au format ISO http://www.gamergen.com/forums/news-underground-gamergen/ps3-iso-tools-1-6b-generez-vos-backups-au-format-iso-t565312.html et concernant l'arborescence regarde le commentaire de Temporylogin http://www.gamergen.com/forums/news-underground-gamergen/multiman-4-53-04-backups-via-ntfs-et-reseau-ajoutes-t562962.html
Pour les backups PS2 :
Regarde ce tutoriel http://www.gamergen.com/forums/tutoriels-membres-ps3/jouer-aux-backups-ps2-sur-custom-firmware-t300535.html les backups PS2 sont compatible avec le CFW 4.50 Rogero
Pour les backups PSP http://www.gamergen.com/actualites/psp2ps3-v-2-1-2-aldostools-szczuru-pink1-arnold-zecoxao-tpu-convertir-backup-psp-format-minis2-pour-custom-firmware-83626-1
Voilà j'espère avoir répondu à tes questions
À bientôt sur gamergen
-PS Now = jeu PS3 (puis PS1 et PS2), C'est tout. Y en a encore qui pensent qu'ils pourront jouer aux jeux PS4 et Vita aussi lol Pour les jeux PS4, il te faut une PS4, pour les jeux Vita, il te faut une PSVita.
-DualShock 3 pour : TV Bravia, iOS, Android (et PS3, évidemment)
-DualShock 4 pour PS4 (et peut-être ailleurs quand ce sera compatible, pour le moment la DS4 n'est compatible que PS4, PS3 et PC)
-PSVita : pas besoin de manette (DualShock émulée sur la console elle-même).
Tout est dit clairement dans le premier paragraphe :
Version détachée si ça peut être plus clair pour certain
C'est pas un bug, c'est une fonctionnalité qui permet d'activer un mode développeur. C'est censé profiter aux studios, les empêchant d'avoir à investir dans un devkit.
C'est surtout la manipulation qu'aurait pas dû se retrouver entre les mains de personnes manifestement pas capable de comprendre ce qu'elles font.
Ceci dit, on met bien sur les notice de micro-onde, ''ne pas mettre d'être vivants dans le micro-onde", alors j'imagine que c'est le bon sens n'est pas toujours de la partie chez certaines personnes.
Au vu de l'architecture, la Xbox One ne pourrait être compatible qu'avec la Xbox (la première), vu que toutes deux ont une architecture x86 tout ce qu'il y a de plus commun. Dans le cas de la Xbox 360, on est sur du Power-PC.
Difficile juste avec un émulateur purement logiciel. Quand tu vois que l'ému Xbox sur la 360 supportait que 51% des jeux, tu vois clairement que c'est pas encore cela^^
Possible, un peu comme une certaine PS3 qui est compatible avec les jeux PS2, il suffit juste de les convertir avec un outil underground. Les PS2 Classics ne sont pas des portages. S'il existait un outil automatisant les portages, on devrait moins attendre pour certains jeux. Ce serait bien que quelqu'un trouve un moyen d'avoir la rétrocompatibilité (à part le cloud gaming à la con) sur les PS4 et Xbox One mais bon, c'est au risque de se faire bannir aussi...
Les manettes Nintendo n'ont jamais été compatibles d'une génération à une autre, de même chez SEGA, etc. c est pas Sony, c'est ce qu'on appelle l'évolution tout simplement, si tu veux innover un tant soit peu, t as pas le choix d'abandonner le vieux pour ne pas diviser le marché.
Vivement le 15 pour que je puisse répondre à toutes vos questions!
"j'appelle-rez" c est voulu ? C'est la première fois que je lis cette écriture, amusant.